阵列¶
阵列可以将数字、文字、列表或变量,按照顺序组合起来,这些按序排列资料集合就称作阵列,一个阵列可以再细分为多个元素,或是一个阵列内还包含其他阵列,在进行比较复杂的运算时,也会透过阵列的操作来实现。
空阵列¶
「空阵列」积木会建立一个阵列容器,也就是里面没有包含任何元素的阵列
阵列
如果要用变量进行阵列的操作,首先必须把这个变量定义为阵列或空阵列,才能针对这个变量进行阵列数值的添加、删除、编辑…等动作。
阵列
建立阵列¶
「建立阵列」积木可以透过指定位置放入对应的内容,建立一个带有数值的阵列。
阵列
点击蓝色小齿轮,可以增加放入内容的缺口。
阵列
建立阵列完成后,可以透过小怪兽讲出阵列 ( 阵列内容会用逗号分隔 )。
阵列
或是也可以透过重复回圈,依序讲出阵列内容。
阵列
建立重复内容阵列¶
「建立重复内容阵列」积木可以建立具有重复数值重复的列表,数值可以变量、文字、数字或阵列阵列,将熟放入缺口内,就会根据重复设定的次数建立阵列。
阵列
举例来说让「芭乐」文字重复五次并建立阵列,绿色小怪兽就会念出五个芭乐的文字。
阵列
设定阵列内容¶
「设定阵列内容」积木可以针对阵列的内容 ( 第几个、倒数第几个、第一个、最后一个和随机 ) 进行三种编辑行为 ( 设定、插入或移除 )。
阵列
举例来说,原本的阵列有四种水果苹果、柳丁、香蕉和芭乐,透过「设定阵列内容」积木将阵列中第一个水果元素换成莲雾,绿色小怪兽讲出的阵列第一个元素就变成了莲雾,接着随机移除阵列的一个内容,红色小怪兽讲出的阵列就会变成只有三种水果。
阵列
如果接着使用「插入」桃子元素在「最后一个项目」,就可以看到阵列又变成四种水果,最后一种是桃子。
阵列
取得阵列内容¶
「取得阵列内容」积木可以取得一个阵列中某个元素的值( 第几个、倒数第几个、第一个、最后一个和随机),或是取得某个元素的值之后,同时移除该元素。
阵列
如果单纯取得某个元素的值,并不会影响原本阵列的内容和长度,但如果是「取得后移除」,这个阵列就不再包含这个元素,例如一开始有四种水果,如果只是取得内容,取得内容后的阵列依然是四种水果,不过如果取得后移除内容,取得内容之后阵列就变成了只有三种水果。
阵列
寻找阵列内容¶
「取得阵列内容」积木能从一个阵列中,找到特定元素所在的位置,并回传该位置的号码。
阵列
透过取得阵列积木来取得水果阵列,就能知道苹果位在第一个位置、柳丁位在第二个位置、香蕉位在第三个位置、芭乐位在第四个位置。
注意,如果是「写程序码」而非使用「积木」,第一个位置通常都是0,第二个位置是1,因为和生活习惯一至,在程序积木里头第一个位置的显示为1,第二个位置为2,依此类推。
阵列
阵列排序¶
「阵列排序」积木会将指定的阵列做字母、数字的排序,排序后会形成一个新的阵列,不会影响原本阵列的排序。
阵列
从下图的例子可以看出,绿色小怪兽会讲出按照字母排序过后的水果阵列( a,b,c,…. ),而红色小怪兽讲出原本的水果阵列并没有受到排序积木的影响。
阵列
如果选择字母排序,就会「先按照字母大小写排序,大写在前,小写在后,排序后再按照第二个字母排序」,如果选择不区分大小写,就会直接进行排序,「 如果第一个字母相同,就用第二个字母排序」,以下图的例子,大写A 在前小写a 在后,排序后再按照123、456 进行排序。
阵列
文字与阵列转换¶
「文字与阵列转换」积木可以将带有「分隔符」( 类似空白、逗号、分号…等分隔符号 ) 的文字转换为阵列,或是将阵列合并为一串文字。
阵列
如果一串文字没有变成阵列,其中第二个元素就会是第二个字( 绿色小怪兽就会讲出「果」 ),如果将文字拆分为阵列,第二个元素就会是阵列中的第二个内容( 红色小怪兽就会讲出「柳丁」 )。
阵列
反之如果是将阵列合并为文字,可以将分隔符留空,就会看见阵列的内容变成一整串的文字,中间不会有逗号分隔,如果带有分隔符( 例如a ),就会看见结合成的文字中间都有a。
阵列
阵列长度¶
「阵列长度」积木可以取得个阵列的元素总数,如果是空阵列则阵列长度为 0。
阵列
因为阵列长度表示的是「阵列的空格数」( 阵列可以放入多少个元素),所以如果「有空格」但没有放入元素,仍然会影响阵列长度,例如有个四格空格的阵列,但只放入了三种水果,最后呈现出来的阵列长度就是3。
阵列