3. 对话框输入文字¶
在编辑器中如果使用了「对话框输入文字」的积木,执行后,在怪兽互动舞台的画面底部,就会出现输入文字的对话框,通过输入文字就能进一步与开发板或小怪兽互动。
3.1. 积木清单¶
对话框输入文字的积木有两种,第一种是「在对话框输入文字」,执行后会出现用来输入文字的对话框,第二种是「输入的文字」,执行后会取得所输入的文字。
3.2. 对话框输入文字¶
「对话框输入文字」积木属于「执行完成才会继续执行后方程序」的类型( 点击前方问号会提示),当编辑画面中有这块积木,执行时当程序遇到这块积木会暂停,直到输入文字后才会再继续。
举例来说,下方的程序里的小怪兽在执行后不会讲话,直到输入文字后才会说话。
3.3. 获取输入的文字¶
「输入的文字」积木一般都放在「对话框输入文字」积木之后,用来获取输入的文字,将上述的例子稍做修改,如下图,就能够再让小怪兽讲出输入的文字。
3.4. 重复输入文字¶
搭配「无限循环」积木,就能将上述的例子修改成「不断输入文字」的版本。
3.5. 一问一答¶
通过输入文字的方式,能够轻松实现「一问一答」的效果,在输入文字积木之前摆放小怪兽询问姓名的文字,执行后会停留在输入文字的阶段,输入文字之后,通过「建立字串」积木,让小怪兽说出「XXX 你好」的文字组合。
3.6. 测试报告¶
测试日期 | 测试环境 | 硬件版本 | 固件版本 | 软件版本 | 测试人员 | 测试结果 |
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2019年8月22日 | Windwos7 &Windwos10 & browser | 1.4 | 7NJfWecLminDsnEtpD | 1.2.5 | 陈渊&徐光发 | 输入对话框的勾号存在bug |